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这是一位玩家眼中的《太吾绘卷》和一些中肯建议


游戏买来到现在玩了有一阵,感觉内容很多,不敢说全都了解了,那几个教程说不清的地方有时候还要靠百度一下。
这种游戏很容易让我想起《太阁立志传》这种老牌经典,太阁里你的一生可以经商,可以品茶论道、开设医馆、道场,做忍者,做海贼,做大名,做家臣等等,在一局游戏里也可以来回切换,先做什么再做什么,但是因为有全国统一游戏结束的总体时间把控,一局里往往你也不能把所有职业玩精一遍。整体游戏性很高,达到某一个职业的巅峰状态不是特别难,虽然也需要下点功夫,我从来不用修改器。
太吾游戏内容比较丰富,但很多地方对新人不太友好。游戏主要在玩的都是小游戏,捉促织玩小游戏、看书玩小游戏、突破玩小游戏、奇遇玩小游戏。游戏内时间过的太快,读个书10天,突破一下20天还不一定成功,野外捉捉促织没几次3个月就过去了。正常玩起来,你的一生很难全面大成,这倒也是很真实,你无法阅尽天下书,学遍天下功,打造一身红装再把建筑全升满。你的一生干不了这么多事,因为时间不够,你的一生时间有限,你读书、突破要时间,收集资源要时间,升级建筑要时间,走南闯北要时间,找好材料要时间,这些都是你游戏人物的青春啊,随随便便你就发现中年了,要做的事还很多。
一开始我是拒绝修改器的,但如我等强迫症,不完美是不能接受的。于是我锁了游戏时间,开了快速阅读(这样就无视残卷了),找各种商人买书,去各大门派学武,从下午两点到凌晨四点,我读了十几个小时的书,我只读了两个门派的60%,因为剑冢解锁的不够高,主要是其他技能类书籍,都还没有读完,加起来整体进度在90%吧。

下面我提几点建议吧:
1.收集或买到的书,能不能有合并功能,把有残卷互补的书合并成一本书,然后再读,我明明有好几本一样的书,每本都有残卷,但加起来是个全的,却要分别读,若干遍后才能把这一整本读完,一遍就10天啊,这可能1、2月就过去了,时间过去不说,重复玩这小游戏,游戏里那么多书,也是累。

2.建筑能不能做到随意移动啊,最方便的当属自由拖拽了,盖个满级建筑不容易,但是建筑旁边又分别有那么多附属建筑,有的还要考虑地图上的资源(有些资源可能你家里还没有),一个没建好就瞎啦,只能拆了重建,想提前找个空旷点的地方也不行,你得从里到外一点一点延伸,只限2格范围内(之前是1格),现在的建筑规划很是头疼,要不就把附属建筑收起来,不在大地图上建,作为主建筑的升级项存在。游戏给玩家一点方便性,这就是玩游戏和被游戏玩的区别。

3.给游戏增加快捷键,圆圈(确认)完全可以用回车代替,关闭可以用ESC代替,有些提示,例如每次奇遇开始时出的提示,读书开始时的提示,是否可以勾选不再提示?

4.是否可以增加不看动画的选择,小游戏开始前后都有小动画,例如读书、捉促织。能不能让玩家自由选择不再出现。还有资源收集时的小动画,能不能选择去掉直接出结果就好。节省现实时间。

5.去门派修习武功,给你传功的人有几率给你手抄本(修习手抄本是要内息紊乱的,所以最好读真传),我都在本门本派了还给我手抄本,就算是掌门亲自给我传功也可能给我手抄本,关系多亲密也不行。我用交换藏书,他身上明明就有真传嘛!这就故意了。我每次还要挨个过一遍,不是真传的还要找人交换藏书。冗余操作。建议在门派内传功(只要是本门弟子),必定给真传。

6.找人传功时,建议增加“所有可修习功法”的对话选项,现在需要一个一个点,点个心法、点个绝技、点个刀法、点个什么云云,我全学,能不能一次性都给我了呗。

7.游戏开始的时候给你几个对话选项,其实就是选择初始武器和功法,这武器和功法能不能绑定起来,例如我选了太祖长拳,就必定给我拳套,或者我选了某种武器,必定给对应的功法。现在我先选了太祖长拳,又选了能救人才是真的好,结果是我有个拳的功法,用的是针的武器,完全不对路子。

8.在各个村子里过季是会有人索要物品的,给对了人加名誉加心情加关系,给错了扣名誉,怎么分辨对与错,需要看这个人的名誉是多少,简单讲东西给好人不能给坏人,那么这个人的名誉能不能直观的显示在对话框上,我还要点人头像进去查看,看完再关闭再选,冗余操作。既然涉及到奖惩机制,也是允许查看的,最好直观表现。(感谢百度,我一开始完全不明白为什么我给了东西还扣我名誉)

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