首页 | 文章资讯 | 最近更新 手机小说网
您当前的位置: 白叶荣下载站_破解软件_游戏攻略_手机软件文章资讯游戏攻略 → 文章内容

《开拓者:拥王者》对仇恨机制的看法

首先我不认为这个游戏存在仇恨值这个东西,所谓仇恨系统你说它不存在吧,不一定,你说它存在吧,也不尽然。
多数情况下,怪会把注意力放在最先看到的敌人,但有时怪会突然放弃眼前的目标,甚至不惜冒着被借机攻击的损失扑向其他角色,这是为啥?有时一群怪围攻一个人时,会有几个OT,去攻击其他目标,不明白为什么他们在攻击同一个目标,有些就会OT,有些就不会。

观点一:

桌面规则来说,没有所谓仇恨的概念。而且怪物有自己的习性,性格乃至各自不同的遭遇和人际关系结合它的智力程度会有各种不同的情况发生。但是PC游戏里显然没法还原到这样,那就只有天知道了。

观点二:

比如相位蜘蛛,还有一些能传送的敏捷型怪,突然会改变目标去打后排,如果毫无准备非常容易秒躺,特别是后期怪各种传送,去打后排。前期的怪一般是突然改变目标跑向后排,所以这个时候超魔(瞬发)消失术就很重要了,超魔后变成5环法术能瞬间隐身,让怪改目标,然后副T 再去拉一下。如果是后期,就是 超魔(瞬发)传送门把身边队友一起传送到安全位置,再群体隐身。所以一般队伍配置两个坦克(副T可以选择应激性强一点的,比如小德)一个治疗(诗人感觉比牧师好),一个辅助(控场+BUFF),主力输出(诡术师爆发很强,操作复杂一点)。

观点三:

我一直认为仇恨系统就是扯淡,任何智商在线的敌人都应该有优先击杀玩家薄弱后排的意识才合理,而玩家要做的是通过站位及法术限制对面突击后排。

[] [返回上一页]
相关文章
- - 联系我们 - 下载说明 - 友情连接 - 网站地图